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多年前,我涉足了KerbalSpaceProgram的早期版本。我不认为我什至没有登上月球,但我尝试去那儿玩了一段时间-然后意识到如果不认真学习书本,我永远无法达到一些其他玩家的字面高度。现在回到KerbalSpaceProgram2,我认为我可以或多或少地从我离开的地方开始,但很快就清楚情况并非如此。

在我第一次尝试火箭时,我忘记了利用建筑模式的对称特性,并立即撞上了龙门架。快速重建后,我确实飞上了天空,但未能清除地球的Kerbin的重力或在下降过程中激活我的降落伞,标志着我的指挥舱和里面的小绿色Kerbal相当不客气地返回海平面。

我超出了我的深度,但幸运的是KerbalSpaceProgram2附带了一个全面的教程。完成最初的几步后,我就可以进入太空,即使我仍然无法脱离轨道。我又试了一次,在笨拙地尝试了几次之后,我终于设法把我那不幸的坎巴拉人连在一起带回了水面。再尝试几次,我开始迭代我的早期设计,倾向于反复试验和不断学习循环,这让KerbalSpaceProgram如此迷人。不久之后,我就拥有了一个完整的多级火箭,它具有足够精细的控制,我有史以来第一次登上了月球。

我旅行得太快了,我的Kerbal在它的月球表面遇到了另一个爆炸性的结局,但我有一套正确的想法。过了一会儿,我开始操纵引力场,将自己拉入环绕天体的轨道,为未来的任务做准备。

KerbalSpaceProgram是真正让我着迷的游戏之一-一个非常小众的想法以至于它只能完全错过它的标记,或者将自己牢固地嵌入其预期的社区中以至于它可以成为家具的持久部分;一个你偶尔会以困惑的钦佩目光凝视的社区,因为它实现了看似不可能的事情。十年前,把我推开的是课外天体物理学,这似乎是那些想大胆去的人必读的,而我的文学课业没有时间去读。KerbalSpaceProgram就像视频游戏一样,简直就是火箭科学,它的续集建立在这个前提之上,开发团队多年来磨练其工艺,获得了应有的信心。在我未经测试的双眼所见的各个方面,坎巴拉太空计划2都比其前身更精致、更详细、更容易上手。

但至关重要的是,那些眼睛是未经检验的。在2010年代初期,我所能取得的成就是基本的,与当时社区其他成员所做的相比,只不过是一个瓶装火箭;深空旅行、复杂的对接网络、错综复杂的救援任务。尽管KerbalSpaceProgram2对于新玩家来说是一个很好的起点,它具有更新的图形和专门的教程,但它的真正受众是已经在游戏中花费多年的专家。那些专家并没有留下特别深刻的印象。

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